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Tecnomancia Nerondevil e sua turma de Salvador estão de parabéns! Descobrir novos feitiços é sempre bom e interessante, mas um novo efeito mágico?! A Tecnomancia une efeitos já conhecidos à tecnologia e pode até ter feitiços bem próprios dela. É a união da ciência com a magia! Tinha que vir da nossa Ordem, afinal, quem na Ordem de Hecate já não sonhou em contruir o seu próprio Mecha? Elo Tecnológico Dar controle de aparelhos tecnológicos ao alvo. Percepção: O feiticeiro consegue detectar qualquer aparelho e equipamentos tecnológicos. Intervenção:O alvo ganha memória expandida podendo saber o que tem em qualquer arquivo por ele visto, pode se conectar a um pc com o toque e através dele se conectar à Grande Rede, baixando informações como se tivesse um "browser" na cabeça. Arquivos não protegidos por senhas podem ser lidos. Modificação:O alvo pode desativar
qualquer aparelho eletrônico num raio em metros equivalente ao número
de pontos de poder mágico do feiticeiro. Se ele tem 18pts de poder mágico,
ele pode afetar aparelhos numa área de 18m de raio. Este nível tem o
dobro de custo em pontos de poder mágico. Ao tocar no aparelho ele pode
controlá-lo, desde que não esteja protegido por um sistema de senha
ou identificação. Invasão O alvo ganha mais probabilidade de invadir à rede e sistemas de segurança. Percepção: O alvo terá 50% de chances para acertar uma senha (joga 1d6, de 1 à 3 é falha de 4 à 6 é acerto). Ele tem de tocar no PC sendo invadido. Intervenção: O alvo consegue contornar qualquer senha e entrar no sistema. Assim, ele pode ligar ou desligar o sistema e/ou programá-lo como quiser. Ele tem de tocar no aparelho eletrônico Modificação: O alvo entra
num transe e passa a ser a interface do sistema podendo entrar em arquivos
ocultos ou secretos. Mesmo sistemas de detecção como análise de retina,
voz ou digital serão enganados pois o sistema passará a ler os dados
do alvo como sendo os dados corretos. Ele precisa estar tocando no terminal
ou no servidor. E como se não bastasse,Nerondevil e sua turma, na querida Salvador,ainda nos trazem um clássico da feitiçaria que já foi abordado em filmes, Hqs, livros, etc. Porém, seus efeitos colaterais são muito fortes e só o recomendamos em último caso! Efeito: Curas e Doenças Feitiço: Vudu Ingredientes: Boneco de pano, agulhas virgens e objetos especiais do alvo, cordão Percepção: O feiticeiro percebe se o alvo esta sobre o efeito do feitiço e vê a silhueta de quem o enviou. Intervenção: Ao usar o boneco, o feiticeiro determina o alvo podendo causar danos, espetando as agulhas, ou proibindo suas ações, amarrando cordões. O dano é de 1d + atributo magia, sendo que o alvo poderá resistir com um teste de Vontade. No caso de proibir a ação o alvo ficará com -2 em todas as ações Modificação: O elo entre
o boneco e o alvo se torna tão intenso, que se o personagem amarrar
o boneco o alvo não irá se mover, sofrendo câimbras terríveis sempre
que tentar. Se o feiticeiro espetar uma agulha o alvo irá sofrer 3d
+ magia. O alvo pode resistir com um teste de Vontade. |
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