Aqui apresentamos a errata da 1a tiragem do livro:

Alguns nomes foram alterados, como por exemplo, a Planetcom virou Planetech.

No capítulo de Feral, na parte que fala sobre os Wulfgars (página 64) diz que eles não usam calçados. Mas a ilustração mostra o contrário. Considere então que eles usam calçados.

Na página 99, na parte das habilidades, faltou a tabela de profissão:

Profissão distribuição dos 30 pontos de profissão
Artística pesquisa (novato) e uma habilidade artística (habilitado)
Braçal uma profissão braçal (habilitado) e +10 pontos
Esportiva uma habilidade esportiva (habilitado) +10 pontos
Intelectual pesquisa (novato) e uma habilidade mental ligada à intuição ou magia (habilitado)
Intuitiva uma habilidade intuitiva (novato) e uma habilidade mental ligada à intuição (habilitado)
Manual uma habilidade manual (habilitado) +10 pontos
Marginal persuasão (novato), armas de fogo (novato) e uma habilidade furtiva (novato)
Militar sobrevivência (novato), armas de fogo (novato) e uma habilidade física (novato)
Policial investigação (novato), armas de fogo (novato) e ofícios jurídicos (novato)

Na página 106, não ficou muito claro o gasto de pontos de magia. Para efeitos de percepção, gasta-se 1 ponto, e assim por diante nos demais níveis, a não ser no feitiço de sincronicidade que possui gasto próprio.

A recuperação de pontos de magia também não ficou clara. Todo personagem recupera o equivalente em pontos de magia igual ao seu modificador do atributo magia, por dia de descanso absoluto. Também pode recuperar este mesmo valor, se ficar meditando por 3 horas. Nesse caso testa-se a habilidade de meditação, com dificuldade normal, e só pode ser feito isso, uma vez por dia. Se o mago estiver usando um foco enquanto medita, ele recupera o dobro de seu modificador do atributo magia.

 
Na página 108, onde se encontram os feitiços, a tabela está com alguns a mais:
Linhas de magia feitiços
Natural clima, corpus, metamorfose
Advinhatória escudo, portas da alma, visões
Cura e doenças anestesia, cura, doença
Controle emocional eros, voz da alma
Manipulação mental controle mental, leitura mental
Manipulação sensorial miragem, véu de maia, ilusão
Sincronicidade benção, maldição, sincronicidade
Magia elemental do ar fúria do éolo, clima, raio elétrico
Magia elemental do terra armadura, força, fortaleza
Magia elemental do água acqua, fluidez, frio
Magia elemental do fogo chamas, calor, luz
Contra-feitiços 1 para cada linha de magia
 
Ainda na página 108, faltou a tabela de duração de efeito mágico:
Nível do mago
Duração
Abrangência
Alcance
Aprendiz
1D rodadas
1 alvo
contato visual
Novato
1Dx4 rodadas
1 alvo
10 M
Habilitado
1Dx16 rodadas
1 alvo
100 M
Experiente
1Dx32 rodadas
1D alvos
1 KM
Exímio
1D horas
1Dx2 alvos
10 KM
Perito
1D dias
1Dx4 alvos
100KM
Mestre
1D semanas
1Dx8 alvos
500 KM
Grão-mestre
1D meses
1Dx16 alvos
1000 KM
Legendário
2D meses
2Dx16 alvos
2000 KM
Mítico
1D anos
1Dx32 alvos
5000 KM
     
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