| Aqui
apresentamos a errata da 1a tiragem do livro:
Alguns nomes foram alterados, como por exemplo, a Planetcom virou Planetech. No capítulo
de Feral, na parte que fala sobre os Wulfgars (página 64) diz que
eles não usam calçados. Mas a ilustração mostra
o contrário. Considere então que eles usam calçados. Na página
99, na parte das habilidades, faltou a tabela de profissão: |
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| Profissão | distribuição dos 30 pontos de profissão | ||
| Artística | pesquisa (novato) e uma habilidade artística (habilitado) | ||
| Braçal | uma profissão braçal (habilitado) e +10 pontos | ||
| Esportiva | uma habilidade esportiva (habilitado) +10 pontos | ||
| Intelectual | pesquisa (novato) e uma habilidade mental ligada à intuição ou magia (habilitado) | ||
| Intuitiva | uma habilidade intuitiva (novato) e uma habilidade mental ligada à intuição (habilitado) | ||
| Manual | uma habilidade manual (habilitado) +10 pontos | ||
| Marginal | persuasão (novato), armas de fogo (novato) e uma habilidade furtiva (novato) | ||
| Militar | sobrevivência (novato), armas de fogo (novato) e uma habilidade física (novato) | ||
| Policial | investigação (novato), armas de fogo (novato) e ofícios jurídicos (novato) | ||
| Na
página 106, não ficou muito claro o gasto de pontos
de magia. Para efeitos de percepção, gasta-se 1 ponto,
e assim por diante nos demais níveis, a não ser no feitiço
de sincronicidade que possui gasto próprio.
A recuperação
de pontos de magia também não ficou clara. Todo personagem
recupera o equivalente em pontos de magia igual ao seu modificador do
atributo magia, por dia de descanso absoluto. Também pode recuperar
este mesmo valor, se ficar meditando por 3 horas. Nesse caso testa-se
a habilidade de meditação, com dificuldade normal, e só
pode ser feito isso, uma vez por dia. Se o mago estiver usando um foco
enquanto medita, ele recupera o dobro de seu modificador do atributo magia. |
|||
| Na
página 108, onde se encontram os feitiços, a tabela está
com alguns a mais: |
|||
| Linhas de magia | feitiços | ||
| Natural | clima, corpus, metamorfose | ||
| Advinhatória | escudo, portas da alma, visões | ||
| Cura e doenças | anestesia, cura, doença | ||
| Controle emocional | eros, voz da alma | ||
| Manipulação mental | controle mental, leitura mental | ||
| Manipulação sensorial | miragem, véu de maia, ilusão | ||
| Sincronicidade | benção, maldição, sincronicidade | ||
| Magia elemental do ar | fúria do éolo, clima, raio elétrico | ||
| Magia elemental do terra | armadura, força, fortaleza | ||
| Magia elemental do água | acqua, fluidez, frio | ||
| Magia elemental do fogo | chamas, calor, luz | ||
| Contra-feitiços | 1 para cada linha de magia | ||
| Ainda
na página 108, faltou a tabela de duração de efeito
mágico: |
|||
| Nível do mago |
Duração
|
Abrangência
|
Alcance
|
| Aprendiz |
1D
rodadas
|
1
alvo
|
contato
visual
|
| Novato |
1Dx4
rodadas
|
1
alvo
|
10
M
|
| Habilitado |
1Dx16
rodadas
|
1
alvo
|
100
M
|
| Experiente |
1Dx32
rodadas
|
1D
alvos
|
1
KM
|
| Exímio |
1D
horas
|
1Dx2
alvos
|
10
KM
|
| Perito |
1D
dias
|
1Dx4
alvos
|
100KM
|
| Mestre |
1D
semanas
|
1Dx8
alvos
|
500
KM
|
| Grão-mestre |
1D
meses
|
1Dx16
alvos
|
1000
KM
|
| Legendário |
2D
meses
|
2Dx16
alvos
|
2000
KM
|
| Mítico |
1D
anos
|
1Dx32
alvos
|
5000
KM
|
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