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(Não) Descanse em paz.
Desde os primeiros contadores de histórias, os não mortos causam fascínio e medo sobre nós, horror e sedução. Se encontram presentes em todas as manifestações de nossa cultura. Uma infinita galeria de personagens e obras que nos contam sobre eles.
Há aqueles que se encontram perdidos entre a vida e a morte, vagando na fronteira entre estes dois mundos. A morte, antes doce, cruel ou misericordiosa, não os levou a lugar algum; apenas os trouxe de volta. Esses são os não-mortos.
Algumas pessoas se ligam tão intensamente à vida, que a viagem ao Reino dos Mortos é interrompida. A dor se torna mais poderosa que o destino, mais forte que a morte e mais ameaçadora que a vida. A viagem não se completa, mas a morte é irreversível. O não-morto se torna um pária, excluído da vida e da morte.
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Este é o primeiro suplemento de Era do Caos. Os Noturnos são os não-mortos, os seres que retornaram da morte. São os Espectros ou os Renascidos, seres que se encontram ligados à vida pelas pesadas correntes do destino. Estes personagens já foram apresentados antes nos livros-jogos Espectro e Renascido, também da Akritó.
Ilustrações Eliane "Lilith" Bettocchi
OS MORTOS-VIVOS
Espectros
Fantasmas. Pessoas que morreram, mas se recusaram a seguir pelo túnel de luz. Imateriais, vulneráveis apenas a luz do sol, fogo, magia e a outros espectros. Visíveis no escuro e invisíveis no claro. Os expectros não sabem o que existe além. Eles permanecem no Mundo dos Vivos por se recusarem a aceitar seu fim. Eles podem estar em busca de vingança, proteção para sua família, diversão ou apenas com medo. Feitos de ectoplasma, que podem moldar como bem entenderem, eles podem ser vistos por algumas pessoas. Seus poderes são seu principal meio de intervenção no mundo dos vivos.
Ilustração Antônio Santos
Renascidos
Mortos-vivos. Pessoas que morreram, mas seus corpos se ergueram de seus túmulos. Eles precisam sugar energia-vital dos seres vivos para manterem seus corpos físicos. Eles podem ser de 3 tipos:
Justiceiros
Seguindo pelo túnel de luz, desesperado para voltar. Você fez um acordo com um espírito-animal, um totem, para poder retornar ao mundo dos vivos. Seu corpo se ergueu de seu túmulo, uma manifestação física do totem aguardava você. Um cão, uma gato, uma serpente, um corvo, um rato, os totens são vários. Você tem os olhos com os dele e um dom. Garras de gato, peçonha de serpente, algo de acordo com o totem. Você está de volta com poderes para agir, mas deve prestar favores ao totem.
Ilustração Mario Proença
Zumbis
Não foi sua escolha. Você foi trazido de volta por um necromante para servi-lo ou como experimento. Você pode servi-lo fielmente, ou fugir e se tornar um rebelde. Nesse caso, seu criador o caçará implacavelmente. Ele que venha, você estará pronto!
Seus olhos são brancos e você tem poderes sobrenaturais. Porém, você está vivo e morto ao mesmo tempo.
Curingas
Você está tão supreso quanto qualquer um. Você morreu e voltou e não entende bem por quê. Uma tatuagem, um anel, uma carta, algo agiu como elo ou amuleto e trouxe você de volta. Você tem uma nova chance e poderes para aproveitá-la. Seus olhos são normais e você consegue se disfarçar bem. Cuidado com aqueles que querem capturá-lo para estudá-lo.
Ilustrações Mario Alberto Lopes
|Aninha|
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