PERSONAGENS

Ilustração Marco Antônio "ByM" Veloso

Aninha "Ás de Espadas" - Curinga

Trazemos de volta uma personagem de grande sucesso: Aninha, a "Ás de Espadas". Uma curinga metida a justiceira que atua no Centro do Rio de Janeiro. Trazemos seu histórico e ficha atualizados.

Histórico:

Após um teste no Teatro Municipal, ela conseguiu uma vaga num papel secundário de uma apresentação. Eufórica, saiu distraída pelo centro da cidade, tarde da noite. Numa ruela, viu-se cercada por dois homens, que tentaram estuprá-la. Aninha tentou escapar escalando um prédio, porém os homens atiraram. Ela caiu e morreu na hora.
Aninha não sabe por quê voltou da morte. Quando percebeu que não respirava, e ainda assim estava "viva", sofreu uma "quebra" de personalidade, passando a levar uma "vida" dupla: durante o dia, ela segue com sua carreira artística; à noite, maquia-se e veste-se como mímica e sai para fazer justiça, o que ela julga ser o preço pela chance de poder prosseguir com sua carreira. Ela pune e mata com arte e um irônico senso de justiça, às vezes em silêncio, às vezes rindo, às vezes com frases ou cantarolando. O que trouxe Aninha da morte foi uma tatuagem, mas ela não sabe disso. Para interpretá-la, o jogador deve agir como se não soubesse o motivo real do seu retorno, e sim achar que voltou para fazer justiça em troca de realizar seus sonhos.
Recentemente, Ás de Espadas conheceu Gabriel Lítin, o curupira de Vargem Pequena que também atua no centro. Apesar de ter recusado a proposta dele de integrar o 'GORE", Ás de Espadas o tem como contato e eventual aliado e está dispsta a fazer eventuais favores para ele. Um encontro menos amigável foi o com Daniel, um caído-paladino radical. Daniel acredita que renascidos por serem mortos-vivos ofendem as leis do Senhor e devem ser "postos para descansar" (leia-se eliminados). Isso levou a alguns confrontos desnecessários e irritantes para Ás de Espadas, até que após ela salvar a vida de Daniel, ele a reconheceu como "a exceção que justifica a regra". Os dois tem uma tolerância mútua que às vezes se transforma em aliança diante de ameaças como sammaelitas ou kanaímas psicóticos. A atuação dela chamou a atenção da Elite e algumas unidades da Biotech foram enviadas para capturá-la. As duas tentativas falharam e despertaram a curiosidade da "Ás de Espadas". Para azar da Elite, nossa heroína viu muito "Arquivo X" quando era criança e tem uma boa intuição sobre o que pode estar acontecendo.

Nome: Aninha
Entidade: Renascida (Curinga)
Profissão: Acrobata

Atributos

Destreza: Excelente(+ 3) custo20
Força: Boa (+1) custo 10
Resistência: Boa (+ 1) custo 0
Intelecto: Bom (+ 1) custo 10
Intuição: Ótima (+ 2) custo 20
Presença: Boa (+ 1) custo 10
Vontade: Ótima (+2) custo 20
Magia: Ótima (+ 2) custo 10

Iniciativa: +7
Determinação: 10
Carga: 35/100kg
Deslocamento: 19m/rd
Poder Mágico: 18
Recuperação: 18

Dons Inatos
Não precisa respirar; não tem batimento cardíaco.

Características

Positivas: beleza (+2); reflexos (+2); ambiedestria (+2);
Negativas: desvio mental (-1); impaciência (-1); pobre (-3); sarcasmo (-3)

Poderes

Mortalha: Experiente (Magia) +2 (custo 40)
Resistência: Experiente (Resistência) +2 (custo 40)
Força: Experiente (Força) +2 (custo 40)
Terror: Experiente (Presença) +2 (custo 40)
Sepultura: Experiente (Magia) +2 (custo 40)

Habilidades

Acrobacia: Perita (Destreza) +4 (custo 80)
Furtividade: Experiente (Destreza) +2 (custo 40)
Percepção: Experiente (Intuição) +2 (custo 40)
Luta desarmada: Perita (Destreza) 0 (custo 20)
Armas brancas: Perita (Destreza) +4 (Custo 80)
Prestidigitação: Habilitada (Destreza) 0 (Custo 20)
Computação avançada: Habilitada (Intelecto) 0 (Custo 20)
Intimidação: Experiente (Presença) +2 (Custo 40)
Dirigir: Novata (Destreza) -2 (Custo 10)
Sobrevivência: Novata (Intuição) - 2 (Custo 10)
Dança: Habilitada (Destreza) 0 (Custo 20)
Disfarces: Experiente (Intuição) +2 (Custo 40)
Sedução: Novata (Presença) -2 (Custo 10)
Facas: Especializada +1 (custo 05)
Conhecimento de área: Habilitada (Intelecto) 0 (Custo 20)

Equipamento

Colete de petra-civil, 6 facas de combate, kit de disfarces, mochila, 'whrist-top', algemas e corda.